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ポイント 最も重要だが、最も難しいものが「物件を探すタイミング」です。 注意して欲しい点として、時期が早すぎても遅すぎても問題が有るという点です。 まずは、、実態 貸物件に入居するためには、その物件に空き部屋が無いといけないわけですが、年内いっぱいは空室があまりなく、その時点で決めてしまうと希望するような物件に巡り会えない可能性が高いです。 年が明けると、世間は引っ越しを始めるので、このタイミングであちこちで空室が出ます。 もちろん、卒業・進学・就職シーズンは退去者と共に入居希望者も増えるので、あまりのんびりやっていると好条件の物件が次々に成約済みとなってしまいますので、遅くとも二月中には物件を確定したいところです。 この時期は空室が出ると即日次の入居者が決まってしまう事も多く、ネットに物件情報が掲載される暇もありません。 ネットのみで物件探しをするのは危険なので、なるべく実際に店舗を回って空室を確認しましょう。 また、仮に年内に好条件の物件を発見しても、その時点で契約すると、すぐに家賃が発生することになります。 実際に入居するのは三月とかになるはずなので、それまでの数ヶ月分の家賃を払う価値があるかどうかが問題です。 早めに見つけた物件に対し、「入居するのは先になるので、物件をキープしつつ契約は待ってくれ」と言っても、まず通りません。 物件のオーナーにとって、家賃が収入となるわけですから、よほどの閑散期や不人気物件でも無い限り、数ヶ月間も物件をキープしておくメリットが無いからです。 次々と現れる入居希望者とさっさと契約して家賃収入を得た方が良いに決まっています。 なので、あまりにも早めに物件を探すと、契約時に家賃の支払いに関して問題が発生する可能性があります。 これらの事から、やはり探し始めるのは年明けくらいからが良いでしょう。 事前準備! ネットの物件検索サイトなどを活用して家賃相場などを探りましょう。 その時点で好条件の物件があれば、内見(実際に物件を見に行くこと)して決めてしまっても良いですが、あくまでも慎重に行動しましょう) 行動開始! 年が明けて空き物件がたくさん出るようになったら本格的に物件探しを開始しましょう。 三月に入ってからだと人気のない(条件の悪い)物件しか残っていない可能性も出てきます。 引っ越しシーズンになると、あっという間に成約して物件が無くなってしまうことも日常茶飯事なので、慎重かつ迅速に行動することが重要です。 なので、事前に希望する地域や物件の相場などを調査しておくことが重要です。 裏技! あえて引っ越しのタイミングをずらすこともできます。 たとえば、気になる街でマンスリーを借りるのです。 街の雰囲気を身をもって体感し、じっくり家を探します。 シーズンをずらすと掘り出し物が出てくるかもしれません。 ただ、マンスリーも3月ころは空きがなくなるかもしれないので、 そこは注意ですよ。
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抽選までに資金が拘束されるタイミングの分類 一番大事なのは資金の拘束タイミング。 その前に、抽選のタイミングは、証券会社によって違って2パターン BB申込=抽選申込になっててBB申込期間終了後の抽選で、当選者だけ購入申込ができるパターン <BB抽選型> BB申込では抽選されず、BB後の購入申込=抽選申込になってて購入申込期間終了後に抽選されるパターン <購入申込抽選型> 基本的には、抽選申込には資金が必要なんだけど、 BB抽選型の半分くらいは資金不要で参加できる。 <BB抽選(資金不要)型> 資金がないとか、資金を移動して応募するのが面倒とかであれば、 「BB抽選(資金不要)型」の証券会社だけ応募してくのもアリ。 もしくは <BB抽選(資金不要)型>資金拘束なし 口座がからっぽでも普通に抽選してもらえる証券会社。 資金なしで参加できて当たった時だけ入金すればいいので 資金効率が無敵。 →みずほ証券、松井証券、野村證券、岡三オンライン証券、SBIネオトレード証券、JTG証券 <BB抽選(資金要)型>BB時資金拘束 BB申込時に資金が必要でBB後の抽選まで資金を拘束される証券会社。 BB申込時には資金不要で抽選時に資金があればいい証券会社もあるけど大差ないのでいったん同じで整理。 →SMBC日興証券、UFJモルガンスタンレー証券、大和証券、マネックス証券、SBI証券、東海東京証券 <購入申込抽選(資金要)型> BB後には抽選は行わず、購入申込後に抽選を実施する会社。 購入申込時に資金が必要で購入申込期間後の抽選まで資金を拘束される証券会社。 多くの場合、BB申込時にも口座に資金が入ってる必要があるが、拘束はされない。 →楽天証券、auカブコム証券、岩井証券 手間はかかるけど資金を最大限活用するには たとえば、 5万円のIPO株の幹事会社が以下になった場合。 資金不要の証券会社 3社 BB時に資金拘束の証券会社 3社 購入申込時に資金拘束の証券会社 3社 ここで使える資金が10万円しかなかった場合の、 抽選申込の流れとしては、、、 何はともあれ資金不要の証券会社 3社でBB(抽選申込)参加 購入申込時に資金が必要になる証券会社のうちの2社にそれぞれ5万円を入金してBB参加。BB申込ボタンを押したらすぐに出金。 翌営業日とかに上記のお金が出てきたらBB参加時に資金が必要な証券会社に入金してBB参加。 BB終了後に抽選結果を確認すると外れてるはずなので、資金を入れてた2社から出金。 翌営業日とかに銀行にお金が出てきたら事前にBB参加していた購入申込後抽選の証券会社に入金して、購入申込。 購入申込期限終了後に抽選されるのっで結果を確認すると外れてるので出金。 ポイントとしては、、、 資金拘束不要の証券会社は何社あっても申込出来る。 BB時抽選型と購入時抽選型で資金が拘束されるタイミングがずれるので、資金移動が面倒でなければ同じ資金で2回参加できる。 コメントはこちら 名前(空欄可) コメント すべてのコメントを見る
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「――――逃げろ!」 絶叫と閃光が、同時にエアリス達を巻き込んだ。 大地を喰らい、瓦礫を飲み込み、虚空を大きく削り取る。 そんな、クラウドの後方から迫り来る烈光を見て、まずミレーユが動いた。 手近に立っていたエアリスの襟首をひっつかみ、ティーダを蹴っ飛ばして瓦礫の陰に避難させる。 ミレーユとエアリスがそこらの瓦礫の陰に飛び込む。クラウドもよろけるようにして近くの小屋の壁に身体を預けた。 そして、逃げ遅れたモニカだけが取り残される。 「モニカ…!」 ミレーユの手を振り払いながら、エアリスは叫ぶ。 反射的に飛び出して、彼女を助けようと手を伸ばす。 それは悪魔のタイミング。 エアリスがモニカを助けるならば、突き飛ばして瓦礫の山の陰に避難させるしかない。 こちらに引っ張り込んでいたら、両方死ぬ。 今戻れば、エアリスは助かる。モニカは烈光を浴びて死ぬだろう。 突き飛ばせば、モニカは助かる。エアリスは緑色のその光に焼き尽くされ、死ぬだろう。 迷う時間もない一瞬だから、エアリスは迷わずモニカを突き飛ばす事を選んだ。 烈光は目前。一秒もない一瞬。エアリスの手は伸びて… そして、エアリスは逆に突き飛ばされた。 突き飛ばしたのは、彼女の良く知る… 「クラウド?!」 彼女が叫ぶよりも早く、光はクラウドとモニカとを飲み込んだ。 モニカは目前に迫る光に向かって絶叫した…つもりだった。 あまりにも短い一瞬なのにやたらと長い。 だからと言って一瞬は一瞬にすぎす、身体はぴくりとも動いてくれない。 結局、恐怖の時間が延びるだけ。最悪の感覚だ。 だから、エアリスの姿を、自分を助けようとするエアリスの姿を見たときには、歓喜した。 助かる!生き延びられる!助かる!助かる助かる助かる助かる助かる! だが、その希望はあっさりうち砕かれた。 あの金髪の男性が、弾かれたように動いてエアリスを突き飛ばしたのだ。 避難していた小屋の陰から目が覚めるような勢いで飛び出して。深い傷を負っているはずなのに。 (そんな…!) モニカはもはや、何も考えることは出来なかった。 アーロンの顔を思い浮かべることも、何も。 そんな、と言う言葉がでてきたのももはや死んだ後だったので。 「これ…はっ!」 閃光の直後に現場にたどり着いたパパスは、周りの状況に愕然とした。 何も無い。 今の閃光が、周りのジャンクやら小屋やらを真っ平らな地面に変えてしまったのだ。 ある一点を中心とした20メートルほどの円範囲が真っ平らになっている。その外側も爆風でかなりの被害を受けているようだ。 臭いのない熱い空気がパパスを包み、愛撫する。 少し離れたところにティーダがいた。 吹き飛んだジャンクで身を守ったのか、無事だ。所々の引っ掻き傷は、ジャンクに頭から突っ込んだときのモノだろう。 彼は吹雪の剣を取り出して、構えていた。 その反対側辺りにミレーユとエアリスが居る。 二人ともかなりの火傷を負っている。そのままならば致命傷にはならないだろうが。 ミレーユはドラゴンテイルを構え、エアリスは信じられないと言った風な顔でパパスを見ている…。 パパスは自分の背中側に振り向いた。 エアリスはパパスを見ていなかった。その向こうを見ていた。 目を見開いて、ガタガタ震えて、思考を停止して。 パパスの後ろに、女性の肘から先と黒こげになった男の死体。 男の方をパパスは知っている。ザックスと知り合いだった…そう、クラウド。 パパスは黙って剣を抜いた。正面を見つめ直すと、スコールが居た。 アルテマの爆心地。真っ平らになった地面のど真ん中に、スコールが立っていた。 スコールから向かって右にティーダ。向かって左にミレーユ。正面にパパス。それにトーマス。 決戦が、始まった。とても静かに。 【スコール 所持品:ガンブレード 真実のオーブ 妖精のロッド 月の扇 リノアの首 第一行動方針:この場にいる者を皆殺し 最終行動方針:リノアを勝利者にする】 【現在位置:5番街】 【パパス 所持品:アイスブランド イオの書 食料多 第一行動方針:スコールを倒す 第二行動方針:バッツと双子を捜す、とんぬらに会う 最終行動方針:ゲームを抜ける】 【トーマス 所持品:薬草×10 鉄の爪 手紙 碁石(20個くらい) 第一行動方針:パパスについていこうと思っている 基本行動方針:生き残る 最終行動方針:トム爺さんの息子に一言伝える】 【現在位置:5番街】 【ティーダ(軽傷) 所持品:いかづちの杖 参加者リスト 吹雪の剣 第一行動方針:スコールと闘う 第二行動方針:アーロンを探す 最終行動方針:何らかの方法でサバイバルを中止、ゾーマを倒す】 【エアリス(火傷) 所持品:癒しの杖 エドガーのメモ マジャスティスのメモ 第一行動方針:? 最終行動方針:このゲームから抜ける】 【ミレーユ(火傷) 所持品:ドラゴンテイル 妖剣かまいたち 小型のミスリルシールド ロトの剣 第一行動方針:スコールと闘う 最終行動方針:ゲームを覆してテリーの仇を取る】 【現在位置:5番街、エアリスの家寄り】 【クラウド 死亡】 【モニカ 死亡】 【残り 25人】 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV エアリス NEXT→ ←PREV クラウド NEXT→死亡 ←PREV スコール NEXT→ ←PREV ティーダ NEXT→ ←PREV モニカ NEXT→死亡 ←PREV トーマス NEXT→ ←PREV パパス NEXT→ ←PREV ミレーユ NEXT→
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3 名前 名無しさん投稿日 2007/01/09(火) 15 04 ID Dr9QKh3c 質問4:狩人のCOタイミング 狩人も展開によってはCOした方が有効な場合があります。 で、それはいつでしょうか? 6 名前 名無しさん投稿日 2007/01/09(火) 15 21 ID Dr9QKh3c 質問4:狩人のCOタイミング なんとなく考えてるのは ・偽占い師に●を出された時。 ただし、真占い師の○がある程度たまっているとき (真はCO後即噛まれるので、○がある程度たまっててくれないときつい気が) COしてもしなくても、次で真占い師が噛まれそうなタイミング あたりが有効でしょうか? ・真が吊られそうな時 狩人視点で明らかな真が釣られそうなときは、COした方がいい気もします。 ・後半グレー範囲を狭められるとき 後半グレーが減るのはGJ以上に大きい気がします。 ただ、どの場合でも狐生存中だと「狐かも?」と思われがちだし、 その辺も含めてどう対処するのが一番いいんでしょうか? 8 名前 のの美 ◆iWVFq2Yp4w投稿日 2007/01/10(水) 10 44 ID 93G/RK42 質問4:狩人のCOタイミング →基本的に詰み状態になるとき以外は沈黙 狐不在が確定している状態でGJ発生し、狩COすることで、狩人本人と護衛先が確定○となり、詰みとなるばあい。 確実に狩人であることが信用される状況でのCOでないかぎり、狼に狩人の位置を教えるだけの行為になる。 また、護衛により占いの真が確定できる状況(少なくとも、狩人本人がある占い師を妄信する覚悟ができたら)、 COするのは良いと思います。 10 名前 ぼんぼや投稿日 2007/01/10(水) 16 01 ID D4wdwV22 質問4:狩人のCOタイミング COすべきでない時 ・4日目までは何があっても潜伏。●もらっても潜伏死がいいみたい。 3日目とかに●もらってCOすると叩かれるorz 例外→占い初日が判った時。何がなんでもCO。 ・最終日直前、狐の生死がわからない状況で死体なしの時 COしても狐疑惑がつきまとうし…。 COすべき時 ・真占いが生存で、自分がCOすれば詰む時 ・真占いが死亡で、GJして奇数進行になったとき (あと2回GJしなきゃ吊りが増えないので、さっさとCOしてグレー潰し) ・真占いが死亡で、奇数進行。生存者9か7名。2回GJしなきゃ吊り増えない時。 (残り日数多いときに狩人COすれば村人認定されやすい。自分が吊られるぐらいならグレー減らし) 12 名前 暇人投稿日 2007/01/10(水) 21 11 ID 6g6g1kTk >質問4:狩人のCOタイミング a.グレーが著しく狭まる b.役職の真贋がつく COすることによって、上記のいずれかの状況となるならばCOしてよい。 aは「詰み」の場合、bは「COすることで破綻する騙りがいる」場合も含む。
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ネタバラしのタイミング とにかく全員分のアップロードが完了するまでは、「誰がどの曲名を考え、どの曲名を担当したのか」は一切口外しない方向で。 その後主催がマイリストコメントでバラす予定となってます。(現時点では)(例:曲担当:〇〇 タイトル担当:XX)
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原画、動画を描くための、動きの基点。 余談 動画用紙やタイムシートとにらめっこするのもいいが、何より実演したり、それをビデオに撮ってコマ送りするのが一番いい。 エヴァンゲリオン劇場版のアスカ機覚醒シーンを描いた人(電脳コイルの監督磯光雄氏)は、タイミングをとるために実際に棒を振り回し、会社の壁や机に穴を開けて後に会社の観光名所になっていたり、クモ型ロボットの動きの参考に一日中仕事もせずにビーカーに入れたクモを観察していたんだとか。 余談 フィルム時代、作画以外においても「タイミング」という用語が使われていた事があった。 これはおそらく撮影済フィルムを現像する時の露光時間か現像時間の事であり、ネガフィルムからポジフィルムに転写する際の露光時間や、現像液にフィルムを浸す時間で微妙に色合いを調整していたらしい。 フィルム技術に詳しい演出家や撮影マンが、現像業者との打ち合わせでタイミングを決めていた。 デジタルで色を調整する技術が無かった頃の用語であるが、現在でも映画などでは使われている可能性がある。 関連項目 ツメ
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狩人COについて 「狩人」という役職。 初日本指定されても回避で吊られないし、狼吊れる事もあるし、GJ出せたらカッコイイし、いい事づくめの職。 でも 「なんで昨日COしなかったの?」 「なんで今COしたの?」 こんな言葉掛けられたことはありませんか? ここでは簡単なCOのタイミングについて解説しますね。 初心者向け【狩人COのタイミング】 「狩人」は狼の襲撃から村を守る役割と同時に『確定白』が分かりやすい役職です 始めたばかりの人は 「狩人ってバレたら駄目なのでは?」 「バレたら噛まれちゃう」 と思いがち COする事で、グレーを狭めたり、狼を追い詰める事が出来るのです まずいつCOするか、基本からいきます。 《回避の時、自分が本指定されたら》 ここは必ず出ましょうw 《回避の時、本指定された人が狩人COした時》 対抗としてCOします 片白貰ってる時でも、グレーでも 初心者さんは出ておいた方が良いです ここまでは基本です 《初日のグレーを狭める時》 最近「初日圧迫」というのが流行り?みたいなので、一応その説明を 【初日圧迫】とは 初日、グレーの人数決定後、グレーの狩人がCOする事によってグレーの幅を狭める事 話し合いすっ飛ばすイメージで好みでは無いですが 逆に時間短縮になると言う人もいるし 好き嫌いの分かれる作戦です 《自分が黒出された時》 CCO(カウンターカミングアウト)と言います ここは直ぐ出るべきかと 信じて貰えるかどうかは、盤面と発言次第 《初日黒吊りの時(確定白時を除く)》 スタ村(9人)なら、初日黒吊り→翌日7人 狩人COする事で確定白になれます その前に占いで確定白になってる時は出なくて良いです これも「圧迫」にあたります 初日の「圧迫」よりは効果はあると思いますが、自分が吊り位置でないなら、まだ潜伏も全然アリかと 《GJを出した後》 ここはパターンによって、出たり出なかったりです 全日程通じて、グレーを守りでGJが出たなら、COしましょう 守り先が確定白になりますので 対抗COされなければ、自分も確定白になりますし 片白守りでGJ出た場合も、出て大丈夫です 役職守りのGJは、初日は出なくて良いです 2日目は盤面によります 3日目ならほぼ出て大丈夫 多分、この2日目辺りのGJ後に出るか出ないかで悩むかと思います 出るべき目安として 残り1wの時 自分が吊り位置の時(グレー狭める場面で、グレーが自分だけの時とか) 狼が狩人COしてきた時 霊能から出ろって言われた時 《アーマーされた時》 【アーマー】 狩人以外の人が、狩人のフリして狩人の代わりに犠牲になる行為 たまに狼が狩人COしてもアーマーかと思ってCOしない真がいます 確定白以外のアーマーは認めなくて良いです(持論) 乗っ取りとの区別が付けにくいので、初心者なら素直にCOして良いです 盤面によっては、市民アーマーと分かる事もあります。その時はアーマーさん守りでGJ狙いします。てか、そこ分かるようになったら初心者じゃないですね、既にw 狩人は、自分が犠牲になる事で狼を炙り出せるし、追い詰める事も可能 GJ出すのだけを目的にせず、効果的に立ち回りをしましょう メニュー
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武装とパイロット技能それぞれが、様々なタイミングで使用されます。 各タイミングがどうなっているか一覧にしてみました。赤字は、ルールブックの「ラウンドの流れ」のシークエンスです。 各タイミングで、使用される武装や技能の代表的なものを例として挙げています。これが全てではありませんので、注意してください。 また、“Oh!みや”さんが消費型パイロットスキルの使用タイミングを図にしてくださいました。 こちらも参照してみてください。 消費型パイロットスキルの使用タイミング 長々見るのは面倒だと思いますので、その前にちょっとご確認。 そのアクションをするのに…… 同じタイミングに複数の行動がバッティングした >>>> 基本的にイニシアチブ順(同値の場合、チームチットの数字の大きい順)に処理します。 〇〇タイミングの開始時に×× >>>> そのタイミングにプロットされたカードをオープンした後に処理します。 いずれの場合もカードテキストや解説に特に記述されていない限り、上記2点に注意すれば大体解決すると思います。 ゲーム準備時 機雷トークンなどを受け取る。 ゲーム開始時 パイロット技能「得意武器」、「カスタマイズ1」「カスタマイズⅡ」で武装を選択する。 ラウンド ラウンド開始時 パイロット技能「高速反応1」、「高速反応Ⅱ」、「指揮1」、「指揮Ⅱ」、「抑制Ⅰ」、「鼓舞Ⅰ」、「集中力Ⅰ」、「集中力Ⅱ」、「狂戦士Ⅰ」、「狂戦士Ⅱ」、「バトルダンスⅠ」、「バトルダンスⅡ」、「戦陣Ⅰ」を使用できる。 パイロット技能「旗印」の効果により置かれたチームチットから3マス以内にいる自チームの機体は効果を適用される。 1.ドローフェイズ ドローフェイズ開始時 パイロット技能「看破博士Ⅰ」、「看破博士Ⅱ」を使用できる。 2.プロッティングフェイズ 3.アクションフェイズ アクションフェイズ開始時 パイロット技能「部位狙い」、「機雷発見Ⅰ」を使用できる。 第1セグメント セグメント開始時 パイロット技能「攪乱」を使用できる。 第1セグメントの開始時、パイロット技能「ワイドレンジ:短距離Ⅰ」、「「ワイドレンジ:長距離Ⅰ」を使用できる。 各セグメント開始時、パイロット技能「ワイドレンジ:短距離Ⅱ」、「「ワイドレンジ:長距離Ⅱ」、「猛進Ⅰ」、「攪乱Ⅰ」、「攪乱Ⅱ」を使用できる。 各セグメント開始時、「トルネードウォール」、「ホバー」のON/OFFの決定をする。 各タイミングの開始時 パイロット技能「戦陣Ⅰ」、「戦陣Ⅱ」の効果範囲に存在する自チームの機体に効果が適用される。 ①移動タイミング 各タイミング毎 「ジェットホイール」のON/OFFの決定をする。 タイミング開始時 カードのオープン 各タイミングでは、まずカードがオープンされる。 イニシアチブの決定 各タイミングで何かしらのアクションを行うなら、すべてイニシアチブ順に解決される。 他の種別「移動」のカードの移動、「低空飛行ユニット」の飛行状態による移動より先に「バルカン」を使用できる。 移動、向きの変更 移動はプロットされた移動カードに記されている数字の大きい順。同値ならイニシアチブ順となる。補助の修正は加えない。 その後、実際に移動を実行する時に補助カードの修正を加えた移動力で移動できる。 ②射撃タイミング タイミング開始時 カードのオープン 各タイミングでは、まずカードがオープンされる。 イニシアチブの決定 各タイミングで何かしらのアクションを行うなら、すべてイニシアチブ順に解決される。 種別「白兵」の武装をプロットしているセグメントの、射撃タイミングの開始時 パイロット技能「抜き打ち」を使用できる。 白兵移動、向きの変更 攻撃前に白兵移動や向きの変更が行える場合、イニシアチブ順に行う。 白兵移動を行う前に「ムーブセンサー B25 ムーブセンサー」などのON/OFFの決定をする。 攻撃をした その攻撃が命中したかどうかに関わらず、使用後破壊の武装の破壊が確定する。 攻撃が命中したとき(場合) パイロット技能「限界出力Ⅰ」、「限界出力2」、「弱点発見」、「精密射撃Ⅰ」を使用できる。 射撃攻撃が命中した場合、パイロット技能「弱点発見」を使用できる。 名称に💣を含み⚡を含まない射撃武装の攻撃が命中した場合、パイロット技能「全弾発射」を使用できる。 弾薬の使用を決定する。 パイロット技能「クオリティアップ」を使用できる。 各種チットの配布をする。 命中後破壊の武装の破壊が確定する。 自機に攻撃が命中した場合 パイロット技能「クイックガード」を使用できる。 ダメージ適用前 「火炎放射器」で攻撃した場合、誘爆チェックをする効果が発動する。 「アシッドショット」で攻撃した場合、装甲破壊効果が発動する。 ダメージを受けたとき 射撃、白兵などを問わずダメージを受けたとき。 パイロット技能「察知Ⅰ」、「装甲強化Ⅰ」、「装甲強化Ⅱ」を使用できる。 誘爆チェック ③白兵タイミング 【射撃タイミング】と同様のタイミングが存在する。 さらに、カードオープン後に以下のタイミングがある。 白兵タイミングの開始時 イニシアチブ決定の際に「モンスタースコップ」や「モンスターピック」は白兵で使用するか機雷で使用するかを決定する。 パイロット技能「見切りⅠ」を使用できる。 「チャージガン」か「チャージレイピア」が補助エリアにあり効果を使用する場合 イニシアチブ決定の後、プロットされたカードを捨て札にする。 ダメージを与えた後、通常の誘爆チェック適用後 「ヒートソード」などの追加の誘爆チェック効果が発動する。 ④特殊タイミング 特殊タイミングの開始時 第1セグメントの特殊タイミング開始時、パイロット技能「狙撃手Ⅰ」を使用できる。 各特殊タイミングの開始時、パイロット技能「特攻Ⅰ」、「高速設置Ⅰ」、「猛進Ⅱ」を使用できる。 【突撃】 突撃の攻撃をする時 「トランプルスパイク」の使用を決定する。 【機雷】 【照準】 向きの変更。 【その他】 【装甲】 各タイミング終了時 機雷の作動チェック 戦闘不能の判定 自機が戦闘不能になり機体コマを除去するとき、パイロット技能「旗印」を使用できる。 フェイズ終了時 戦闘不能の判定 セグメント終了時 「ダブルガン」、「ダブルダガー」を補助エリアから捨札エリアへ移すかを決定する。 第2セグメント 「第1セグメントの~」と特記のあるもの以外、第1セグメントと同じ。 (編注;キックスターターで第2セグメントにのみ使用できる「照準Ⅱ」が採用されていますが、日本語版に導入されるかは不明です。) 4.クリンナップフェイズ クリンナップフェイズの開始時 パイロット技能「アーマーパージ」を使用できる。 ラウンド終了時 ゲーム終了時 実際には勝敗確定時。キャンペーンでプレイしている時、パイロット技能「奪取名人」を使用できる。 コメント コメント
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P.74 特殊効果 特殊効果のタイミングとコスト 特殊効果のタイミングやコスト、対象等は、特殊効果の内容に従いますが、テキスト内で特定のタイミング等が指定されている場合、そちらの記述が優先されます。 同じ記述として扱われる効果 特殊効果のタイミングとコスト (特殊効果)の効果を使用する
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というわけで(どういうわけだか)タイミングの話。 趣味などで一人でプログラミングしていたりすると、なかなか判りづらいかも知れない。 マルチスレッドあるいはマルチタスク環境においてプログラミングする場合、同時並行的にいくつもの処理が走るため、同期というものに気を使う必要性が出てくる。 特に、システムの起動と終了のタイミングはシビア。 例えばファイル管理タスクが先に落ちた後で他のタスクがファイルを読み書きしたいと思うと、そこで処理ができなくてフリーズする。通信タスクが初期化完了する前に通信を行おうと思うと待たされ、その間他のタスクやシステムへの応答ができなくなる。 Windowsみたいにマウスが砂時計になっても許してもらえる環境ならそれでもいい(でもできたらやめてほしい・・・)けど、組み込みの場合はかなり致命傷である。家電で、「しばらくお待ちください」なんて頻繁に出るようなの、誰が使ってくれるのか? また、フリーズしないまでもタイミングによる「行き違い」も多発する。 起動や電源断などのシーケンス処理中などは、結構このあたりがシビアとなってくる。オプションなどの装着状態を管理するタスクより先にそのオプションの装着状態をみて初期化の処理分岐のあるタスクが立ち上がってしまうと、せっかくオプション機器がついているのに認識しない、なんてことになってしまう。 また、例えばMDやCDなどのカバーの開けたり閉めたりをパカパカ繰り返したりすると、その状態の通知と実際の状態にタイムラグが生じたりすることもある。スイッチを連打することで機器の状態がチャタリングをおこしたり。 したがって、組み込みでプログラミングするときは、自分が担当している部分の処理だけでなく、ターゲット全体の構成やタイミングが重要になってくる。タスクの処理をシーケンス図にしたり、場合によってはタイミングチャートをおこしたりしなくてはならないこともある。 ところが、以外にタイミングチャートやチャタリングに対する対策って、知らない人が多い。組み込みの世界でも、アプリ層と呼ばれる部分を作ってる人って、PCのプログラムを作る感覚でやってたりする。 タイミングチャートやチャタリング除去などは、機器の本当の下回りでは日常的なものなのだけど、アプリ層ではそういった部分に触れることってあんまりないからだ。通信なども機器内のIC同士の通信やネットワーク通信など、ほとんどドライバ層が吸収してくれるのである。 しかし、そのようなプログラミングしかしていない人は、やはり上記のようなタイミングによる不具合に弱い気がする。原因をつかむのにも時間がかかっているし、原因をつかめてもうまく図にしたりできずにまとめるのに時間がかかっていたりする。チャタリングなどという言葉を知らなかったりするし、タイミングチャートは知らないことはないまでも、うまくわかりやすい図にならなかったりする。 こんなとき、一度だけとはいえ、本当の下回り、OSもC言語もないシステムの経験があってよかったと思う。 CPUが起動するときどのような処理をするか、ハードウェアキーを押されたときのチャタリングノイズの除去、I/Oポートを使って自前でタイマや場合によってはNOP命令などでタイミングを計って通信するやり方など、実作業面でのノウハウも大きいとは思うが、知識や応用力といった面でずいぶんと力になっている。 プログラミングって、「C言語ができます」とかじゃない、って言うのはまさにそこだと思う。